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Quand un jeu de casse-tête se transforme en jeu d'une vie...
 
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 _ Le Contexte

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Le Trappeur
Le Trappeur
    _ I know everything, I'm everywhere. Don't be afraid, I want only destroy you...



Messages : 99
Âge du personnage : Qui vous a dit que j'avais un âge ? Mouhaha...
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MessageSujet: _ Le Contexte   _ Le Contexte Icon_minitimeDim 4 Aoû - 23:01





Si Vis Vivere
Si tu veux vivre...

_ Le Contexte 1358362102-8379150285-f086d88bda-z-large _ Le Contexte 1358362103-tumblr-merkfer99m1r2a3oqo1-500-large


Chapitre I ; Introduction
FERMEZ LES YEUX, LAISSEZ-VOUS EMPORTER…

    Les problèmes politiques, sociaux et économiques… Qui ne rêve pas de quitter le monde dur et hostile de la réalité pour un endroit pacifique et utopique ? Nous ne sommes jamais sûrs de pouvoir atteindre ce pays imaginaire… Mais un jeu de société entre amis, quoi de mieux pour décompresser ? Imaginez un jeu révolutionaire où la boîte seule vous emmène déjà vers de nouveaux horizons. Vous vous baladez à travers des vieilleries d’une brocante, vous trébuchez dans votre grenier au beau milieu d’objets autrefois tant aimés mais aujourd’hui morts… Quoi qu’il en soit, cette boîte rectangulaire finit toujours par vous intriguer…


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Chapitre II ; Le jeu dans toute sa splendeur
VOTRE CURIOSITE VOUS AMENE A VOTRE PERTE…

    Peu importe la manière dont elle a été retrouvée, maintenant, cette boîte est devant vous. Elle vous attire sans que vous sachiez pourquoi… Elle a une odeur ancienne et des effluves de longs voyages. La boîte est jaunie par le temps, quelque peu déchiquetée sur les bords mais en bon état malgré tout. Elle est noire, une brume grise au milieu du couvercle et, inscrit en lettres d’argent, le nom du jeu, "Si Vis Vivere". Drôle de nom si on ignore tout du latin…
    A l’intérieur, les instruments du jeu. En premier, une belle sphère en verre coloré noir, gris pâle et ambre. On ne peut y voir au travers. En regardant bien, on aperçoit de profondes entailles arrondies à la surface du verre épais et incassable sans pour autant qu’elles le traversent.
    En second, à côté, dans un petit récipient argenté, des petits bâtonnets cylindriques rouges d’environ 2cm de longeur. On doit les planter au bon endroit dans les entailles pour déverrouiller le mécanisme qui ouvrira l’objet en deux et libérera des dés noirs à points rouges. En quelque sorte, "Si Vis Vivere" est un jeu d’équipe et de casse-tête où le but est d’ouvrir la sphère. Mais une fois ce premier but atteint, l’équipe est dissoute et c’est la personne qui fera le plus grand nombre qui gagnera…


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Chapitre III ; L’aventure commence…
VOUS ETES A PRESENT CONDAMNE !

    Si Vis Vivere. Un jeu qui n’a jamais fait parlé de lui. Et pour cause ! Ce n’est pas un jeu connu. A vrai dire, nul ne sait s’il existe vraiment. Il semble être unique et apparaît où il veut, quand il veut. Certains le trouveront dans leur boîte aux lettres, d’autres enterré dans leur jardin, ou encore dans une brocante ou dans un grenier, bref, il semble toucher n’importe qui, n’importe quand. Mais est-ce bien sûr ? Ces gens qui se connaissent ou pas, ne seraient-ils pas liés par quelque chose qui leur échapperait ? Un terrible secret ronge chacun d’eux sans jamais qu’ils ne l’aient dévoilé. La seule chose qui est certaine, c’est que s’ils commencent à jouer, jamais plus ils ne s’arrêteront. Une fois débuté, la fin des joueurs est proche. Le mécanisme est enclenché puis la sphère fait apparaître un hologramme quelque peu flou en elle…
    Toujours la même image, pour chacun d’entre eux… Une vue brumeuse de Londres, la nuit, par-dessus les toits d’ardoise dans les années 1891. Puis l’objet de verre cède enfin et apparaissent les dés. Les équipes sont disloquées, chacun joue pour sa propre victoire. Les dés sont lancés par les joueurs tour à tour. Un 2, un 8, un 12... Le gagnant est désigné et tout le monde se met à ranger. Mais quelque chose d’étrange se prépare… Les dés sont aspirés dans la sphère qui se referme et se met à vibrer fortement dans un bourdonnement sourd. Le premier l’attrape et l’observe, appelant les autres, affolé. En lettres d’argents, des phrases plus énigmatiques…


« Là où tu vas,
Dieu ne te suit pas.
Tu es un nouvel ange déchu.
Pour t’aider dans ta quête, un don t’es dû
Puisses-tu en faire bon usage et le défendre
Si tu ne veux pas subir une réprimande…
»


« La neutralité guide ta vie,
Elle te suivra dans cette aventure-ci.
Tu n’es point bon pour recevoir un don
Ni pis que le diable pour une malédiction.
Reste donc fidèle à toi-même,
Cette quête commence pour toi par un dilemme :
Mourir ou te servir de ton indice ?
Réfléchis bien et choisis à l’heure propice.
»


« Entrer dans ce jeu ne sera pas ton seul supplice,
Car durant ton voyage, tu seras dominé par ton vice.
Gourmandise, Luxure, Envie, Colère, Orgueil, Paresse, Avarice.
Puisse-tu vaincre la possesion que le démon a sur toi à l’heure propice.
Avant qu’il ne te dévore
Et que tu plonge dans la mort…
»


« Créature de l’ombre est ton avenir
Puisses-tu vivre sans en souffrir.
Fuis le soleil, vole à travers la nuit
Tu aimes les tombeaux, mais les pieux tu les fuis
Que le sang puisse t’être le plus exquis des vins
Et trahis les joueurs, à leur vie mets fin,
Plante tes canines dans la plus tendre chair,
Dépèche-toi avant que tes crimes, le soleil les éclaire.
»


L’un après l’autre, selon le chiffre donné par le dés, accomplit sa propre énigme. Le premier reçoit un don hors du commun, le second un indice sur le secret d’un des joueurs, le troisième devient un possédé par le démon d’un des 7 pêchés capitaux tandis que le dernier se transforme en vampire. Une fois l’aspiration terminée, le jeu disparaît de nouveau. Les joueurs arrivent dans leur nouvelle demeure : l’intérieur du jeu. Il se retrouve dans un Londres brumeux, en 1891. Ils sont seuls. Aucune vie ne se balade dans les rues. Tout est calme. Peut-être d’autres se sont faits piéger avant, peut-être sont-ils les premiers ? Quoi qu’il en soit, il sont paniqués à l’annonce de ce qui leur a été donné. Ils ne connaissent rien de leur destinée et ne savent pas comment sortir du jeu. Ils devront s’entraider. Et si tout était comme la première partie du jeu ? S’ils devaient être une équipe sur le départ mais, une fois que le mystère percé, devenir ennemis et se battre pour sortir de cet enfer vivant. Quoi qu’il en soit, méfie-toi de tout le monde « Si Vis Vivere »; Si tu veux vivre…



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